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2008年 12月 30日
……もう3日目に一般参加するパワーないっす。はうう。 そんなわけで、WoS&ねこっぷりのブースまで 足をお運びいただいた方、 どうもありがとうございました。 恒例の弐号コミケレポートの前に、 今回の【どヴぉんv2.0】について 少し訂正補足させていただきます。 ●バグ(つーか誤記) 「誤記は放置」のスタンスをかたくなに貫いてきたWoSですが、 ちょいと致命的すぎる誤記だったのでここで訂正させてください。 CDジャケットの裏面、名刺サイズのシールに書いてある作品説明ですが、 ![]() 掛け算ルートの間違いです! 割り算ルートどヴぉんは存在しません。 もし割り算ルートが出来たとしても、 ・8÷2=4、√4=2 ・12÷3=4.√4=2 この2パターン…だけ…ですよね? ですよね~。 他にも微妙な誤記やバグ等あるかもしれませんが、平に平にご容赦くださいませ。 ●どヴぉん必勝法補足 どヴぉん必勝法では、くどくどネチネチと「どヴぉん」について論じてますが、 あの小池の解説は「ある局面だけを切り取って考えた場合」を元にしていますので、 実際のプレイでその考えがそのまま通用するとは限りません。 特に、手札3枚以上の状態というのは、手札2枚の状態よりも前に発生し、 そこでどヴぉんが発生したらゲームはそこで終了なわけですから、 手札のどヴぉん可能組み合わせパターンの比率以上に、 3枚以上のどヴぉんが発生する可能性が高いと言えると思います。 まあ、小池はマク悪本編で 「暗記科目ではない数学は嫌い」と言っておりますので(汗) 彼の考えはある程度の参考にはなりますが、 組み合わせ論的な専門的な見地から述べられたものではない、と補足しておきます。 この辺の知識が深い方に「どヴぉん」についての数学的な見解をお聞きしたいところです。 ●追加キャラについて 「鈴木 玲紋」(保健医)が追加になっています。 ただし、登場はとことんモード3種のみです。 ●Hardどヴぉんについて シナリオモードをクリアすると、選択できるようになります。 「どべ」だけではなく、「3位」でも負けてしまう厳しいモードです。 対戦相手のAI等、他の条件はNormalどヴぉんと同じです。 ……これ、8戦クリアできる人いるのかな。 (弐号も解けていない) ●とことんどヴぉん3種クリアについて Easyどヴぉん/Normalどヴぉん/Hardどヴぉんは、クリアすると 最終戦でどべとなった人から一言メッセージがあります。 キミは全種類のメッセージをみることができるか!? ●キャラクタ個々のAIについて どヴぉん必勝法の中で軽く解説していますが、 対戦相手はキャラごとに異なるAIを持っています。 ここで公表しておきましょう。 ○三浦 亜耶頭の良い亜耶は、大きな数字のルート計算も難なくこなします。 反応も比較的速いのですが、若干カードを出し急ぐ癖があります。 ○蓮矢 ケイルート計算は、多少やっている、程度。 反応は速めですが、どヴぉんをかなり慎重に行います。 ○小池 栄太えらそうに語っている主催者の割には、実はそんなに強くもない。 どちらかというと慎重にカードを出します。 ○上條 那由佳慎重にカードを出すタイプで、ルート計算も少しはやっています。ストーリーモードの最初からいるので、手を焼かされることが多いでしょう。ですが、どヴぉんの警戒をあまりしていなく、手札の整理をする余裕もないみたいです。 ○鈴木 玲紋反応がとても速く、ルート計算もばっちり。強い。 ○茅原 椎奈ルート計算も完璧にこなし、反応速度も速い。 また、どヴぉんをとても警戒しているので、 椎奈相手にどヴぉんの我慢比べで勝つのは大変難しいです。 ○楠瀬 珠姫反応速度に幅があります。逆に言えばタイミングを読みにくい。 手札を手堅く保持し、ルート計算にも強いです。 ○栂野 灯莉とにかく反応が遅い。ルート計算もしていません。 ですが、その「反応の遅さ」がしばしば彼女を強敵にすることになります。 ○栂野 光莉反応が速く、どヴぉんも警戒せずにバンバン出してきます。その反応の速さのおかげで、次の人に手番がなかなか回ってこなく、初期配置状態だと迷惑な存在になります。なにげに、簡単なルート計算はしています。 ○月杜 柚茉自由気ままにカードを出し、その行動はアトランダム。 しかし、基本的にアホの子なので、カードを出せるときに出してしまい、 手札を使い切ることがしばしばあります。 AIの違いは前のバージョンからあったのですが、 どヴぉんがバージョン2.0になって、微妙なルール改正をしたことにより、 違いがより鮮明になりました。 テストプレイをしてたときには、椎奈の強さが際立ってみえました。 渾身のどヴぉんをさっくりどヴぉん返しされたり、 余裕で手札が「ひっかけ」状態になっていたりしたときには、 おもわず「なんだよオマエは!」と声を上げてしまいます。 ●全体的なAIの特徴について 対戦相手の全体的な特徴としては ・対戦相手は、誤どヴぉんを絶対しません。 ・カードを出し遅れることがありません。 ・手札をソートする・しないのパラメータはありますが、 カード個々の効果を考えて出しているわけではありません。 ・捨て札は見ていません。 ・相手の手札を見るようなズルはしていません。 こんなの勝てるか!とか、 ルート計算をすぐ出来るコンピュータの方が有利じゃんとか 思うかもしれませんが、 色々な情報を元に戦略を練れる「人間」は ルート計算をぱっとできないデメリットを補って余るものです。 実際、慣れるとそうそう負けません。 テストプレイしながら、何度も8回戦まで勝ち抜けたことを記しておきます。 気を抜くと簡単に負けれますが…… そんなわけで、 5や6の足し算ルートどヴぉんをされても、蚊に刺されたと思って諦めましょう。 バグ等々ありましたらお教え下さい。 そんなわけで、 さあ、れっつどヴぉん! 【LPFB弐号】 by wosworks | 2008-12-30 23:54 | えろげ製作状況
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